a
IndeksIndeks  SzukajSzukaj  Latest imagesLatest images  RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj  
Rozgrywki Quidditcha
List z Hogwartu
Niestety jak to często bywa, coś się kończy, a coś innego zaczyna. Czas Listu z Hogwartu dobiega końca. Mam nadzieję, że część osób będzie wspominało tę stronę z pewnym sentymentem, a nawiązane tutaj znajomości przetrwają pomimo zakończenia naszej działalności. Dziękujemy za te dwa lata! Administracja
List z Hogwartu
Niestety jak to często bywa, coś się kończy, a coś innego zaczyna. Czas Listu z Hogwartu dobiega końca. Mam nadzieję, że część osób będzie wspominało tę stronę z pewnym sentymentem, a nawiązane tutaj znajomości przetrwają pomimo zakończenia naszej działalności. Dziękujemy za te dwa lata! Administracja


 

 Rozgrywki Quidditcha

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Go down 
AutorWiadomość
Mistrz Mistrzów

Mistrz Mistrzów

Liczba postów : 1001

Rozgrywki Quidditcha Empty
PisanieTemat: Rozgrywki Quidditcha   Rozgrywki Quidditcha EmptySob Paź 26, 2013 10:33 pm

GRA:

  •     Każdą akcję należy podkreślić. (rzut, unik, skręt, przyspieszenie itp.)
  •     O powodzeniu akcji decydują kostki oraz Mistrz Gry.
  •     O powodzeniu wyprzedzania, szybkości lotu itp. decyduje rodzaj miotły jaką posiada dany zawodnik.
  •     Akcje udane są tylko wtedy, gdy liczba oczek na kostce jest parzysta.
  •     Rzut do obręczy można obronić.
    Jeśli ścigający ma parzystą liczbę oczek, a obrońca  nieparzystą wtedy rzut trafiony.
    Jeśli ścigający ma nieparzystą liczbę oczek, rzut obrońcy jest niepotrzebny. Nie trafia.
    Jeśli ścigający ma parzystą liczbę oczek, obrońca również w takiej sytuacji decyduje liczba oczek. Większa liczba wygrywa.
  •     Można obronić się przed tłuczkiem jedynie rzucając kością.
  •     O obrażeniach decyduje Mistrz Gry.
  •     Pałkarze mogą atakować przeciwnika co trzy napisane przez siebie posty.
  •     Akcję złapania znicza szukający może wykonać po 4 akcjach ścigających z własnej drużyny i 3 akcjach pałkarzy znajdujących się na boisku.
  •     O złapaniu znicza decydują kostki.


Miotły - szansa na udany manewr (przyśpieszenie, unik, wyhamowanie, wysokość) wynosi 0/20. Przy czym 0 to ilość punktów przypisanych waszej miotle. Jeśli osoba, która np. się z wami ściga ma lepszą miotłę, to z pewnością wygra wyścig.
Pamiętaj więc, aby grać musisz mieć wybraną miotłę i wpisaną ją w ekwipunku!

AKCJE:
UNIK, ZWROT, OMINIĘCIE, SKRĘT PRZY DUŻEJ PRĘDKOŚCI
Kometa 200: 0,15
Księżycowa Brzytwa: 0,3
Midrąg: 0,3
Nimbus 1000: 0,8
Śmigacz: 0,7
Świetlista Smuga: 0,35
Wiciosztych 70: 0,4
Zmiatacz 5: 0,05

PRZYSPIESZENIE, SZYBKOŚĆ, LOT DO GÓRY
Kometa 200: 0,25
Księżycowa Brzytwa: 0,35
Midrąg: 0,25
Nimbus 1000: 0,75
Śmigacz: 0,7
Świetlista Smuga: 0,35
Wiciosztych 70: 0,25
Zmiatacz 5: 0,35

WYHAMOWANIE, UNIK, ZWROT
Kometa 200: 0,4
Księżycowa Brzytwa: 0,05
Midrąg: 0,15
Nimbus 1000: 0,55
Śmigacz: 0,7
Świetlista Smuga: 0,35
Wiciosztych 70: 0,05
Zmiatacz 5: 0,4

WYSOKOŚĆ, LOT DO GÓRY
Kometa 200: 0,2
Księżycowa Brzytwa: 0,3
Midrąg: 0,2
Nimbus 1000: 0,55
Śmigacz: 0,7
Świetlista Smuga: 0,35
Wiciosztych 70: 0,2
Zmiatacz 5: 0,15
Powrót do góry Go down
 

Rozgrywki Quidditcha

Zobacz poprzedni temat Zobacz następny temat Powrót do góry 
Strona 1 z 1

 Similar topics

-
» Boisko Quidditcha
» Boisko Quidditcha
» Mecz Quidditcha

Permissions in this forum:Nie możesz odpowiadać w tematach
List z Hogwartu :: Wspomnienia :: Porządki 3. :: ZASADY-